Leçon 1 : Un ordinateur
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Ordinateur

Un ordinateur est un dispositif électronique capable de traiter des données, d’exécuter des instructions et de stocker des informations. Il est conçu pour effectuer une variété de tâches, allant du calcul simple à des opérations complexes comme la gestion de bases de données ou le rendu graphique.

Types d’ordinateur

On distingue deux types des ordinateurs : Le serveur et l’ordinateur Client (utilisateur).

Un serveur

Est un ordinateur spécifique qui partage ses ressources avec d’autres ordinateurs appelés clients.

Il fournit un service en réponse à une demande d’un client. On peut trouver ces genres des ordinateurs que dans les entreprises.

Exemple : serveur web qui sauvegarde les sites internet. Dans les entreprises on utilise le serveur de fichier pour sauvegarder les données.

Un serveur doit avoir une grande capacité, Pas d’arrêt, Haute disponibilité, Fiabilité en fonctionnement, et Grande sécurité.

Un ordinateur client

Ce sont des ordinateurs ordinaires, qu’on utilise tous pour effectuer des certaines taches comme jouer la musique, traiter les textes, traiter les images etc.

Cet ordinateur peut être un ordinateur du bureau ou un ordinateur portable.

Caractéristiques

Les caractéristiques d’un ordinateur :

  • La vitesse de microprocesseur ou fréquence, en hertz ou GHz
  • La capacité de la mémoire ram, en octet ou Mo 
  • La capacité de disque dur, en octet ou Go
  • La taille de l’écran, en pouce et son type
  • La vitesse de processeur CD, DVD, RW(graveur), en tours/ seconde
  •  Les programmes installés
  • La marque (Dell, Acer, HP etc.)
  • L’autonomie du batterie (pour laptop)

L’histoire De L’ordinateur

L’historique des ordinateurs est basée en génération des ordinateurs. L’objectif était de réduire la taille de l’ordinateur et sa consommation d’énergie.

Jusque-là nous avons 4 générations en termes d’évolution historique de l’ordinateur.


Les ordinateurs de la première génération «  ENIAC  »

L’ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator) comprend 18 000 tubes à vide et occupe 1 800 pieds carrés.

1946. Les premiers ordinateurs à tubes à vide sont construits à l’Université de la Pennsylvanie.

Inconvénients :

  • L’encombrement du mémoire central
  • La durée de tube était courte
  • La consommation de l’énergie (courant)

Les ordinateurs de la première génération « UNIVAC »

(Universal automatic calculator). Le 16 / 04 / 1955 jacques PERRT a nommé le compteur « ordinateur »Cet ordinateur était fabriqué par des tubes électroniques ; chaque tube représentait 1 bit dont la valeur est de 0 et 1 selon que le tube est allumé ou éteint.

Inconvénients :

  • La consommation de l’énergie électrique (courant)
  • L’encombrement du mémoire central
  • La durée de tube était relativement courte

Les ordinateurs de la deuxième génération « UNIAC »

Deuxième génération (1957-1965) La deuxième génération d’ordinateurs est basée sur l’invention du transistor en 1947.

Remplacement de tube par de transistor.

Avantage :

  • La diminution de l’encombrement et la taille de mémoire central
  • Réduction de la consommation de l’énergie électrique et de la chaleur.

Les ordinateurs de la Troisième génération « AT »

La troisième génération d’ordinateurs est celle des ordinateurs à circuit intégré qui ont été inventés par Jack Kilby en 1958.

Toujours utilisation de transistor mais cette Fois-ci monter dans des refroidisseurs et intégration des transistors dans un puce. 10 à 100 transistors par puce et de 100 à 1 000 transistors par puce.


Les ordinateurs de la quatrième génération

La troisième génération d’ordinateurs est celle des ordinateurs à circuit intégré qui ont été inventés par Jack Kilby en 1958.

Toujours utilisation de transistor mais cette Fois-ci monter dans des refroidisseurs et intégration des transistors dans un puce. 10 à 100 transistors par puce et de 100 à 1 000 transistors par puce.

La constitution de l’ordinateur

Tout système informatique classique est constitué de deux grandes parties.

Nous avons :

  • Le hardware : partie matérielle
  • Le software : partie logicielle.